キャラクター設計– category –
キャラクターの構造や挙動、設計思想を解説するカテゴリです。ゲームアルゴリズムや行動ロジックなどの知見をもとに、AIキャラクター制作にも応用できる設計の考え方を紹介します。
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キャラクター設計
『ナイトライダー』に学ぶAIの理想と危険性、K.I.T.T.とK.A.R.R.から未来を考える
1980年代に放送されたテレビドラマ『ナイトライダー』は、ただのカーアクションドラマではありませんでした。主人公マイケル・ナイトと、人工知能を搭載したスーパーカーK.I.T.T.(Knight Industries Two Thousand)の冒険は、人間とAIの協働を描いた先駆... -
キャラクター設計
AIの原点?パックマンの4匹のゴーストを知能モデルとして徹底解析
アーケードゲーム史の中で不朽の名作とされる『パックマン』には、プレイヤーであるパックマンと対峙する存在として4匹のモンスター、いわゆる「ゴースト」が登場します。彼らは単なる敵キャラクターではなく、それぞれが異なる行動パターンを持ち、プレイ... -
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AIキャラクター『りんな』に学ぶ 共感する知能と商業進化の物語
人工知能をキャラクターとして楽しむとき、私たちはその背後にあるモデルの目的や設計思想をどこまで想像できるのでしょうか。日本発のAIキャラクター『りんな』を、ひとつのAIモデルとして読み解くと、単なる便利ツールではなく、関係性をつくるための知...
