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キャラクター設計
AIの原点?パックマンの4匹のゴーストを知能モデルとして徹底解析
アーケードゲーム史の中で不朽の名作とされる『パックマン』には、プレイヤーであるパックマンと対峙する存在として4匹のモンスター、いわゆる「ゴースト」が登場します。彼らは単なる敵キャラクターではなく、それぞれが異なる行動パターンを持ち、プレイ... -
キャラクター設計
AIキャラクター『りんな』に学ぶ 共感する知能と商業進化の物語
人工知能をキャラクターとして楽しむとき、私たちはその背後にあるモデルの目的や設計思想をどこまで想像できるのでしょうか。日本発のAIキャラクター『りんな』を、ひとつのAIモデルとして読み解くと、単なる便利ツールではなく、関係性をつくるための知...
