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キャラクター設計
アーケード版『Max RPM』4速マニュアルシフトを駆使する、ストイックな高難易度レースゲーム
アーケード版『Max RPM』は、1986年11月にBally Midwayから発売されたレースゲームです。開発は同社の子会社であるBally Senteが担当しました。本作は、トップダウン視点を採用したレースゲームであり、専用の筐体に備え付けられたステアリングホイール、... -
キャラクター設計
AC版『怒』ループレバーが革命を起こした、80年代を象徴する高難易度ラン&ガン
アーケード版『怒』は、1986年2月にSNK(当時は新日本企画)から発売されたアーケード向けのアクションシューティングゲームです。本作は、縦スクロールの戦場を舞台に、プレイヤーが兵士を操作して敵地を進んでいく、いわゆる「ラン&ガン」ジャンルの草... -
キャラクター設計
後のSNKヒロインの原点! AC版『アテナ』が切り拓いた高難易度アクションRPGの世界
アーケード版『アテナ』は、1986年7月にSNKから発売されたアクションロールプレイングゲームです。開発もSNKが手掛けており、当時のアーケードゲームとしては珍しい、キャラクターの成長要素を全面的に打ち出した作品として知られています。プレイヤーはビ...
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