ビデオゲーム– tag –
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キャラクター設計
アーケード版『サイコソルジャー』ゲーム史に輝くボーカル曲を搭載したアクションシューティング
アーケード版『サイコソルジャー』は、1987年3月にSNKから発売されたアクションシューティングゲームです。同社が1986年にリリースした『アテナ』の続編にあたる作品で、現代に転生したアテナ姫の子孫である麻宮アテナと、彼女と同じサイコパワーを持つ椎... -
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ストリートファイター2の『リュウ』をAIとして読み解く、学習と進化のアルゴリズム
アーケードゲーム史に名を刻む『ストリートファイターII』。その中心に立つ存在であり、今もなお格闘ゲームの象徴として愛されるキャラクターがリュウです。白い道着に赤い鉢巻きというシンプルな姿は、まさに武道家AIのプロトタイプのように映ります。も... -
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『平安京エイリアン』の敵キャラをAI視点で解析し未来実装を考える
古典的アーケードゲームを振り返ると、現代のAI的な視点で再解釈できるキャラクターが数多く存在します。その中でも特にユニークなのが、1979年に登場したアーケードゲーム『平安京エイリアン』に登場する「エイリアン」です。 この作品は京都大学の学生グ... -
キャラクター設計
AIの原点?パックマンの4匹のゴーストを知能モデルとして徹底解析
アーケードゲーム史の中で不朽の名作とされる『パックマン』には、プレイヤーであるパックマンと対峙する存在として4匹のモンスター、いわゆる「ゴースト」が登場します。彼らは単なる敵キャラクターではなく、それぞれが異なる行動パターンを持ち、プレイ...
