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キャラクター設計
AC版『マイコンキット パートII』ワープする!SNK黎明期に生まれた幻のアーケードゲーム
アーケード版『マイコンキット パートII』は、1978年11月頃に新日本企画(後のSNK)から発売されたビデオゲームです。ジャンルとしては、固定画面のアクションゲームあるいはシューティングゲームに分類されます。テーブル筐体で提供された本作は、「本格... -
キャラクター設計
AC版『ミューテイション・ネイション』爽快コンボでミュータントを一掃!90年代SNKが放つベルトアクションの傑作
アーケード版『ミューテイション・ネイション』は、1992年2月にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲームです。当時のゲームセンターで主流であったMVS(Multi Video System)向けに開発され、家庭用ゲーム機ネオジオでも同時期にリリースされま... -
キャラクター設計
アーケード版『サッカーブロール』反則上等!サイボーグが激突する90年代の近未来格闘サッカースタジアム
アーケード版『サッカーブロール』は、1992年2月にSNKから発売された、近未来を舞台にしたスポーツアクションゲームです。開発もSNK自身が手掛けており、同社のゲームプラットフォーム「NEOGEO(ネオジオ)」のMVS(業務用システム)向けに供給されました... -
ツール解説
誰でもできる!AIキャラクターの作り方とおすすめ無料ツール解説
AIキャラクターとは、人間のように話したり、感情を表現したりするデジタル人格のことです。近年は、ChatGPTや画像生成AIなどの技術進化によって、専門的な知識がなくても誰でも自分だけのキャラクターを作ることができるようになりました。このAIキャラク... -
キャラクター設計
AIキャラクターとの日常会話が続く理由と変化を生み出す設計
私たちは今、AIキャラクターと過ごす時間が日常に溶け込みつつある時代を生きています。朝の挨拶、仕事の合間の雑談、寝る前の一言。AIが声や表情を持ち、人間のように自然な反応を返すようになったことで、人々はそれを話し相手として受け入れ始めていま... -
キャラクター設計
AIキャラクター共存時代の羅針盤。私たちのアイデンティティと創造性はどう変わるか
近年、AIキャラクターは、スマートフォンの中の対話エージェント、ゲーム内の複雑なNPC、あるいはバーチャルなアイドルやパートナーとして、急速に私たちの日常に浸透しつつあります。その進化の速度は目覚ましく、単に高性能なプログラムという従来の枠を... -
プロンプト
AIプロンプトは単なる過渡期コマンドにすぎない。完璧な指示への固執を捨て意図理解AIの未来へ!
近年、プロンプトはAIを操る魔法の呪文のように扱われています。しかし、本当に完璧なプロンプトさえあれば、AIキャラクターは100%思い通りになるのでしょうか? 本記事では、プロンプトに固執するアプローチの限界を指摘し、AIの進化過程においてプロンプ... -
キャラクター設計
AC版『ロボアーミー』鉄と油にまみれた硬派な世界観!SNKが送る爽快サイバーパンク・アクション
アーケード版『ロボアーミー』は、1991年11月にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲームです。開発もSNKが手掛けており、同社が展開していたMVS(Multi Video System)基板でリリースされました。プレイヤーはサイボーグ兵士となり、世界征服を... -
キャラクター設計
AIキャラの不適切発言が炎上とツンデレ愛を生む理由。サービス目的で分かれるリスクと許容の境界線
AI技術の進化に伴い、多岐にわたる分野でAIキャラクターが活躍する時代となりました。特に、ユーザーとの対話を楽しむサービスにおいては、そのキャラクターの個性や予期せぬ反応が魅力となり、多くの支持を集めています。しかし、その一方で、AIキャラク... -
キャラクター設計
AC版『2020年スーパーベースボール』地雷とサイボーグが乱舞する、常識破りの近未来野球。
アーケード版『2020年スーパーベースボール』は、1991年9月にSNKから発売された、近未来を舞台にしたユニークな野球ゲームです。開発もSNK自身が手掛けており、ゲームジャンルはスポーツに分類されますが、従来の野球ゲームとは一線を画す斬新な要素が多数...
