キャラクター設計– category –
キャラクターの構造や挙動、設計思想を解説するカテゴリです。ゲームアルゴリズムや行動ロジックなどの知見をもとに、AIキャラクター制作にも応用できる設計の考え方を紹介します。
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キャラクター設計
AC版『ハル21』Eパネルでの無敵が鍵!SNKが1985年に放った縦スクロールSTGの魅力
アーケード版『ハル21』は、1985年4月にSNK(当時は新日本企画)から発売された縦スクロールシューティングゲームです。開発も同社が手掛けており、8方向レバーと2つのボタン(対空攻撃、対地攻撃)で自機を操作します。本作は、当時大ヒットした『ゼビウ... -
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AC版『T・A・N・K』革新のループレバーが生んだ、360度全方位シューティングの金字塔
アーケード版『T・A・N・K』は、1985年7月にSNK(当時の新日本企画)から発売された縦スクロール型のアクションシューティングゲームです。プレイヤーは戦車「T・A・N・K」を操作し、敵軍の兵器開発施設を破壊するために単独で戦場を駆け抜けます。本作の... -
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AC版『ジャンピンクロス』SNK黎明期の意欲作!ジャンプで道を拓く高難易度レースアクション
アーケード版『ジャンピンクロス』は、1984年11月に新日本企画(後のSNK)から発売されたレースアクションゲームです。プレイヤーはモトクロスバイクを操作し、障害物が設置されたオフロードコースを走破することを目指します。本作は、同時期に人気を博し... -
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AC版『キャンバスクロッキー』SNKが1985年に放った、パネルめくりが爽快な幻の異色アクション
アーケード版『キャンバスクロッキー』は、1985年11月にSNK(当時の社名は新日本企画)から発売されたアクションパズルゲームです。プレイヤーは画家を操作し、フィールドに敷き詰められたパネルをめくって、下に隠された絵を完成させることを目的とします... -
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AC版『ヴァンガードII』広大な宇宙を自由に駆ける!SNKが挑戦した全方位シューティングの先駆け
アーケード版『ヴァンガードII』は、1984年3月にSNKから発売されたビデオゲームです。ジャンルはシューティングゲームに分類されますが、前作『ヴァンガード』とは大きく異なるゲームシステムを持っています。開発もSNKが手掛けており、当時のアーケードゲ... -
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アーケード版『マービンズメイズ』床を消して敵を一網打尽!独創的なシステムが光るSNK初期の名作
アーケード版『マービンズメイズ』は、1983年10月にSNKから発売されたアクションゲームです。プレイヤーは主人公のマービンを操作し、ロボノイドと呼ばれる敵キャラクターたちの追跡をかわしながら、迷路内に配置されたドットを全て集めることを目指します... -
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アーケード版『ラッソ』を振り返る。撃ち合いではない西部劇、その唯一無二の魅力とは
アーケード版『ラッソ』は、1982年8月にSNK(当時の社名は新日本企画)が開発・販売したアクションゲームです。プレイヤーはカウボーイとなり、牧場から逃げ出した家畜を投げ縄(ラッソ)を使って捕獲することが目的の、ユニークなテーマ性を持った作品と... -
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AC版『ジョイフルロード』2本レバーが織りなす独特の操作感と高難易度が魅力の意欲作
アーケード版『ジョイフルロード』は、1983年1月にSNK(当時の新日本企画)から発売された、ユニークな操作方法を特徴とするアーケード向けのドライブアクションゲームです。プレイヤーは意思を持つかのような一台の車を操作し、ゴールを目指して一本道の... -
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AC版『パイオニアバルーン』爆弾投下で道を切り拓け!SNKが放つ空の戦略的シューティング
アーケード版『パイオニアバルーン』は、1982年4月にSNKから発売された、ユニークな設定が特徴のシューティングゲームです。当時のアーケードゲーム市場は、宇宙空間を舞台にしたSFシューティングが主流でしたが、本作は気球を操作するという牧歌的なテー... -
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AC版『ファンタジー』ステージごとにゲーム性が激変!SNK黎明期に生まれた野心的な冒険活劇
アーケード版『ファンタジー』は、1981年10月に新日本企画(後のSNK)が発売したアクションゲームです。本作は、海賊にさらわれた恋人シェリーを救出するため、主人公トムが気球や自身の体術を駆使して大冒険を繰り広げるという物語です。最大の特徴は、ス...
