キャラクター設計– category –
キャラクターの構造や挙動、設計思想を解説するカテゴリです。ゲームアルゴリズムや行動ロジックなどの知見をもとに、AIキャラクター制作にも応用できる設計の考え方を紹介します。
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キャラクター設計
AC版『バミューダトライアングル』SNKが放った幻の意欲作!圧倒的火力で進む異色のシューティング
アーケード版『バミューダトライアングル』は、1987年2月にSNKから発売された縦スクロールシューティングゲームです。開発もSNKが手掛けており、同社の『怒 -IKARI-』などで採用されたループレバーを使用することが大きな特徴となっています。プレイヤーは... -
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アーケード版『麻雀教室』80年代のゲームセンターで生まれた、本格思考型麻雀の魅力
アーケード版『四人打 麻雀教室』は、1983年にSNKから発売された、4人打ちの麻雀をテーマにしたビデオゲームです。当時のゲームセンターにおいて、テーブル筐体などで稼働し、麻雀ファンやゲームプレイヤーに親しまれました。本作は、コンピューターを相手... -
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AC版『ヴァンガード』4方向ショットと多次元スクロールで時代を切り拓いたSNKの名作
アーケード版『ヴァンガード』は、1981年7月にSNKから発売されたシューティングゲームです。開発はトーセが担当しました。本作は、自機を操作して洞窟の最深部にいるボス「ゴンド大王」を倒すことを目的としています。ゲームジャンルとしてはシューティン... -
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AC版『アトムスマッシャー』SNK黎明期に光る、中央要塞が特徴的な幻のシューティングゲーム
アーケード版『アトムスマッシャー』は、1980年に新日本企画(のちのSNK)から登場したシューティングゲームです。本作は、SNKが開発した初のビデオゲームである『オズマウォーズ』の実質的な続編として位置づけられています。ゲームの基本的な枠組みは前... -
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SNKの原点!AC版『サファリラリー』敵や動物をひたすら避ける激ムズドライビングアクション
アーケード版『サファリラリー』は、1979年に新日本企画(後のSNK)から発売されたビデオゲームです。ジャンルとしては、ドットイートタイプのドライビングアクションゲームに分類されます。プレイヤーは一台の車を操作し、迷路のようなサバンナのコースを... -
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AC版『マイコンブロック』SNKの伝説はここから始まった。日本のゲーム黎明期を象徴する幻の一作
アーケード版『マイコンブロック』は、1978年4月に新日本企画(後のSNK)によって発売されたアーケードゲームです。本作は、ビデオゲーム史において重要な位置を占めるブロック崩しというジャンルに属しており、アタリが1976年に発表した『ブレイクアウト... -
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AC版『マイコンキット パートII』ワープする!SNK黎明期に生まれた幻のアーケードゲーム
アーケード版『マイコンキット パートII』は、1978年11月頃に新日本企画(後のSNK)から発売されたビデオゲームです。ジャンルとしては、固定画面のアクションゲームあるいはシューティングゲームに分類されます。テーブル筐体で提供された本作は、「本格... -
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AC版『ミューテイション・ネイション』爽快コンボでミュータントを一掃!90年代SNKが放つベルトアクションの傑作
アーケード版『ミューテイション・ネイション』は、1992年2月にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲームです。当時のゲームセンターで主流であったMVS(Multi Video System)向けに開発され、家庭用ゲーム機ネオジオでも同時期にリリースされま... -
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アーケード版『サッカーブロール』反則上等!サイボーグが激突する90年代の近未来格闘サッカースタジアム
アーケード版『サッカーブロール』は、1992年2月にSNKから発売された、近未来を舞台にしたスポーツアクションゲームです。開発もSNK自身が手掛けており、同社のゲームプラットフォーム「NEOGEO(ネオジオ)」のMVS(業務用システム)向けに供給されました... -
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AIキャラクターとの日常会話が続く理由と変化を生み出す設計
私たちは今、AIキャラクターと過ごす時間が日常に溶け込みつつある時代を生きています。朝の挨拶、仕事の合間の雑談、寝る前の一言。AIが声や表情を持ち、人間のように自然な反応を返すようになったことで、人々はそれを話し相手として受け入れ始めていま...
