キャラクター設計– category –
キャラクターの構造や挙動、設計思想を解説するカテゴリです。ゲームアルゴリズムや行動ロジックなどの知見をもとに、AIキャラクター制作にも応用できる設計の考え方を紹介します。
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キャラクター設計
アーケード版『マーベルランド』可愛い見た目と裏腹の歯応え!ナムコが贈る高難易度アクション
アーケード版『マーベルランド』は、1990年2月にナムコから発売されたアクションゲームです。開発も同社が手掛けています。本作は、大遊園地「マーベルランド」を舞台に、地底王モウルにさらわれた妖精たちを救い出すため、ドラゴン族の王子パコが冒険を繰... -
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AC版『マリオブラザーズ』世界的ヒーローの原点!2人同時プレイを確立したアクションの金字塔
アーケード版『マリオブラザーズ』は、1983年7月に任天堂から発売された、固定画面型のアクションゲームです。開発は宮本茂氏が中心となって行われ、当時としては珍しい「2人同時プレイ」が可能なシステムを導入したことで知られています。プレイヤーは配... -
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AC版『マッピー』の衝撃!トランポリンとドアで猫を翻弄した80年代アクションの傑作
アーケードゲーム版『マッピー』は、1983年3月にナムコよりリリースされた、サイドビュー形式の軽快なアクションゲームです。ネズミの警官であるマッピーを操作し、泥棒猫のニャームコとその手下ミューキーズが盗み出した盗品を屋敷から回収することが目的... -
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AC版『サイバーリップ』NEOGEO初期に放たれた挑戦状。SFホラーの世界観と超高難易度が光るアクションの魅力
アーケード版『サイバーリップ』は、1990年11月にSNKから発売されたアクションシューティングゲームです。開発もSNKが手掛け、当時の最新鋭プラットフォームであったNEOGEO(ネオジオ)の初期ラインナップの一つとして登場しました。本作は、暴走した軍用... -
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AC版『怒』ループレバーが革命を起こした、80年代を象徴する高難易度ラン&ガン
アーケード版『怒』は、1986年2月にSNK(当時は新日本企画)から発売されたアーケード向けのアクションシューティングゲームです。本作は、縦スクロールの戦場を舞台に、プレイヤーが兵士を操作して敵地を進んでいく、いわゆる「ラン&ガン」ジャンルの草... -
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後のSNKヒロインの原点! AC版『アテナ』が切り拓いた高難易度アクションRPGの世界
アーケード版『アテナ』は、1986年7月にSNKから発売されたアクションロールプレイングゲームです。開発もSNKが手掛けており、当時のアーケードゲームとしては珍しい、キャラクターの成長要素を全面的に打ち出した作品として知られています。プレイヤーはビ... -
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アーケード版『A・S・O』SNKを救った金字塔!思考する戦略性がプレイヤーを虜にした名作
アーケード版『A・S・O(アーマードスクラムオブジェクト)』は、1985年11月にSNK(当時の新日本企画)が開発、発売された縦スクロールシューティングゲームです。プレイヤーは戦闘機「SYD(シド)」を操り、パーツを集めて完成させる8種類の「アーマー」と呼ば... -
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AC版『怒号層圏』前作から異次元へ!ループレバーで挑むSNKの超高難易度アクション
アーケード版『怒号層圏』は、1986年10月にSNKから発売されたアクションシューティングゲームです。開発も同社が手掛けており、大ヒットを記録した前作『怒』の続編として登場しました。本作は、前作のミリタリーな世界観から一転し、主人公のラルフとクラ... -
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アーケード版『サスケVSコマンダー』1980年に響いた音声合成!喋るボスと忍術が光るSNKの名作
アーケード版『サスケVSコマンダー』は、1980年10月に新日本企画(後のSNK)から発売されたビデオゲームです。開発はトーセが手掛け、ジャンルは固定画面のシューティングゲームに分類されます。プレイヤーは忍者サスケを操作し、将軍の命を狙う敵の忍者軍... -
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AC版『ニンジャコンバット』仲間への変身と超高難易度がプレイヤーを惹きつけた、NEO GEO黎明期の怪作。
アーケード版ニンジャコンバットは、1990年12月にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲームです。開発はアルファ電子工業(後のADK)が手掛けました。本作は、業務用ゲームプラットフォームNEO GEO(ネオジオ)の初期タイトルの1つとして登場し、そ...
